。
不单单是《天天酷跑》,《天天打飞机》《天天风之旅》《天天爱消除》等一系列‘天天’的品牌游戏,依托着腾讯社交的体量在轻度休闲游戏上大赚了一大笔。
社交元素对用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。
说来说去,事情的难点又转回了社交上。
社交软件的开发势在必行!
………………
会议还在继续,魏昆单独将《天天酷跑》的一些玩法概念展示在大家面前。
“我前面说了,2d、横版、休闲、跑酷、竞技是这款游戏的关键词,这里就要说到轻度化游戏了。”
“最初网页上的偷菜、抢车位都可以看做是轻度化游戏,这类游戏最大的共同点就是不会占用过多的个人时间和精力,与轻度化游戏经常一起提出来的词还有一个,易上手。”
魏昆说着点开了电脑桌面上画的玩法概念图。
“大家可以看一下这几张图,在我不告诉大家的情况下,你们能不能通过左右下角的图标告诉我,这两个图标的作用是什么?”
投影仪展示在众人面前的是一张略显粗糙的概念图,魏昆所说的两个图标是左右两个小人儿,一个作铲滑状,令一个则双脚腾空跳起。
“我我!我知道。”
魏昆的话音刚落,底下就有人马上举起手来。
“好,你说一下。”
看到老板手指向了自己,得到了这个露脸机会的庄飞,起身整理了一下衣服然后开口说道:“左边这个表示滑行,右边这个表示跳起。”
“是的,没错!”
听到了下属的回答,魏昆投以了欣慰的目光。
“这个就是易上手,通过简单的教学关卡,四五岁的孩子都能明白这个游戏要怎么玩。遇到高台需要按右边的跳起按钮,遇到洞需要滑行按钮。”
同《神庙逃亡》一样,《天天酷跑》根本不需要控制角色的前进后退,只需要控制人物蹲下跳起就可以,玩法上极为简单。
看完了魏昆展示的玩法概念图,众人这才恍然大悟,原来2d横版跑酷是这个意思。
一开始的他们还没能明白过来,2d横版如何去展示跑酷这一玩法,没想到简单的蹲下跳起就可以囊括整个玩法。
“还有就是对玩家碎片化时间的利用,从网络端游开始,从一开始的重度靠肝,慢慢的休闲端游冒出头来,这两年来网页游戏也有这个趋势,可以预见的是,手机网游的未来发展同样是这样的趋势。”
“谁抓住了玩家上厕所、等公交、课间时间,谁就抓住了绝大部分的用户群体。”
“谁让玩家感受到了简单,轻松,愉快,谁就成功的抓住了这些用户。”
…………………………
新郑国际机场,宋远鹏拖家带口的下了飞机。
“爸爸,这里是哪里?”
宋远鹏拉着行李箱,箱子上坐着一个可爱的女孩儿。
“这里就是郑州啊!”宋远鹏笑着回答起女儿的问题。
终于回国了,等他踏上国内的土地时,宋远鹏居然感到了一丝的激动。
从航站楼出来,一路上宋远鹏见到了太多抱着手机玩微信的人,这不禁让他感到了一丝警惕,微信所迈出步子的太大了。
似乎可以预见的是,这将会是一场一面倒的战斗……l0ns3v3
请收藏:https://m.hahii.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)