刚才情急之下,萧御的凿击技能施展得异常顺手,在凿击命中妩媚之后,萧御发现用突进突然靠近对手,再借势使用凿击技能,可以令技能达到意想不到的效果,出手的时候威力更强!
瞥了一眼系统提示。
系统:凿击技能完成度102%,造成110%的技能伤害,造成秒晕眩效果,10秒战栗效果,完成突进-凿击连贯技巧,获得三点连击点数。
原来突进和凿击属于连贯技!意外的发现令萧御欣喜若狂。
萧御沉吟了片刻,看来盗贼的技能体系还是蛮复杂的,萧御找到了两对连贯技,包括突进-凿击、反手背刺-背刺,不知道还有别的连贯技没有,连贯技102%的完成度是否就是极限?
施展出连贯技之后,能令凿击技能完成度更高,发挥出更强的杀伤,不知道突进技能能否和其他技能连贯,比如迅击,比如剔骨?有时间的话,是应该尝试一下。
这突进技能属于稀有技能,拥有的玩家并不多。萧御猜想着,或许有很多的技能都可以连贯起来,只是萧御没有发现罢了!
“盗贼职业,越来越有趣了。”萧御心里想着,应该不单单只有盗贼,其他近战职业肯定也有类似技能!以后遇到高手还得万分小心才行,以盗贼那微薄的血量,要是中了其他近战职业的连贯技,必死无疑。至于法系职业,他们强于控制,只要不被控制住,就不会有太大的问题。
一秒,两秒…
过了4秒左右,妩媚身上的晕眩解除了,但仍处于战栗状态。战栗状态时玩家全身僵硬、移动速度缓慢、攻击速度大幅度降低。
妩媚移动速度极慢,艰难地想要跟萧御拉开距离,顺手一记减速冰弹脱手,攻击在萧御的身上,降低萧御的移动速度。
6秒过后,萧御身上的冰冻解开,中了冰弹后仍旧处于减速状态,萧御朝妩媚追了过去。
两人同时处于减速状态,减速之后,萧御的移动速度仍比妩媚快得多,很快便追进了妩媚。
妩媚被萧御逼得很紧,没有足够的吟唱时间施展冰爆、寒冰咆哮等大杀伤、大控制技能,眼看着萧御到了身前,眼眸中闪过一丝绝望,要是给她三秒左右的时间,她绝对可以让萧御没有反击的机会,但是现在,她根本腾不出三秒!
萧御扑了上去,手腕用力,右手的匕首突然加速,一个迅击攻击了过去,攻击在妩媚的身上,将妩媚击晕,一招反手背刺出手。
明白了某些技能的相互关系之后,萧御对技能的施展有了新的感悟,反手背刺命中妩媚之后借着反手背刺强劲的旋转力道,又一个背刺,完成了反手背刺和背刺的连贯,将妩媚击倒在地。
回想着施展连贯技巧时的感觉,萧御若有所思。
过了一会,妩媚被复活了过来,一脸郁闷地走
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