八小时为主。
八小时游戏时间换算到游戏里,就是两天零八个小时,相当于游戏里两天半的时间,而玩家们下线的时间则足足有四天半,也就是七天里有三分之二的时间,玩家们都是不在的。
玩家们确实从白月那里把矿区基地给夺取回来了,但是玩家们在进行防守的时候,往往因为游戏时间不够等原因不能及时上线,矿区基地里没有足够玩家防守,就导致好不容易夺取下来的矿区基地,又被白月给抢了回去。
在陌岚看来,玩家们倒也不是真的守不住,毕竟每次白月进攻之前的动静都不算小,玩家们往往能提前半个小时到一个小时发现,有足够的反应时间。
就算自己所在的矿区基地玩家数量不够,也可以请求旁边矿区基地的玩家过来支援,玩家们要是能够学会合作,白月的优势也就荡然无存。
但问题是,在事情发生时,可以做主的玩家管理者,并不一定会在线,而其他玩家又不一定有可以说服其他玩家的能力,没有一个获得认可的“领导者”来安排这件事,其他玩家也不会乖乖听话。
白月进攻的次数又非常频繁,有时候还会多方位同时攻击,就让许多玩家没有足够的魄力去支援其他矿区基地——万一离开之后白月打过来了呢。
而且支援其他矿区基地,能拿到的好处也不多,反而是麻烦事不少,玩家们就更不乐意吃力不讨好的做这种事了。
另外就是,玩家们其实都比较认可“自己的事情自己做”,也就是说,玩家们认为每一个矿区基地就是一个小的组织点,内部的事情是他们自己的事情,无论是输是赢,都要他们自己来做这些事,无论是让别人参与还是参与到别人的事情里,都不是什么好事。
百万数量的玩家也不是彼此都认识的,基本上熟识的亲朋好友,都在同一个矿区基地里做事,想用玩家之间的“友情”来作为敲门砖,显然也不是个好办法。
虽然说玩家们可以和那些芯片改造人一样,接收到统一的来自最高层的命令——陌岚可以通过虫族精神网络,以虫族女皇的身份对玩家们下达命令,要求玩家执行,拾柒也可以利用系统的身份,来发布一些任务,引导玩家们去做那些事情。
可另一个问题是,芯片改造人已经失去了自我意识,不会反驳拒绝白月的命令,玩家们却是自我意识过剩,接不接任务、听不听命令都得思考过后才会决定,更有甚者,看见任务的第一反应是下线先去查一下攻略,看看任务的难度,以及怎么做获得的奖励最丰富——玩家接不接任务,更多时候竟然要看缘分。
在《虫族》游戏刚开始内测的时候,游戏里的玩家数量不多,有个别玩家还可以利用自己的人格魅力来将大部分玩家统合起来,
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