就是处理起来没有那么迅速罢了。
当然,类似“卧槽”等语气助词,偶尔使用并不会让玩家被禁言甚至是封号。
但要是为了恶心其他玩家,不断重复使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了处罚的。
这一局游戏因为大家都是菜鸟,一号狼人自爆发言,二号狼人又脏得太明显。
很快好人阵营就获得胜利。
在结算的时候,二号狼人打字说:“我真服了一号了,哪里有这样自爆的啊!”
“你也好不到哪里去,平民什么技能没有还敢脏人,你要是假装成为预言家也好啊!”
散老师没有加入到他们的争辩中,他退出房间后,很快就进入到另外一个房间里。
虽说上一局游戏结束得很快。但这种跟其他玩家辩论,抓住玩家逻辑上的漏洞。
或者通过玩家信息推理出各自身份的玩法,让散老师觉得很是新鲜也很是有趣。
特别是当大家对游戏越来越熟悉后,发言时也是越来越勾心斗角。
有的玩家在玩《狼人杀》时,还恰好匹配到自己的朋友。
但是他是狼人,而朋友是好人,为了游戏的胜利,他不得不声情并茂地开始伪装。
朋友也下意识地相信这名玩家,直到狼人获得胜利,朋友才如梦方醒。
“卧槽!你居然骗我!”
“对不起,我也不想的,但我是狼人。”
“你特喵的吃我的用我的就不能让我赢一局?亏我那么信任你!”
“下次一定!”
“别让我当狼人,我第一个必刀你!”
类似这种朋友间“反目”的对话在很多地方上演着。
本来玩家们觉得荀郁在愚人节发的游戏,肯定是什么阴间游戏,都抱着观望的态度。
但是在见主播们玩过之后,他们发现这竟然是一款游戏机制这么新颖的游戏!
不用太多美工、音乐等素材把游戏的视觉跟听觉等要素堆砌起来。
仅靠玩家间的勾心斗角,就能赋予游戏不弱的游戏性,让玩家不由自主地沉浸在其中。
并且还有玩家发现,《狼人杀》很容易就能搬到线下跟身边的朋友一起玩。
带上一副扑克牌,用扑克牌来代替身份牌,再由一名玩家来担任裁判就行。
线下玩《狼人杀》还容易破冰,让本来有些生疏的人能够迅速熟络起来。
比如同事、学生之间,如果正常聊天说不定会冷场,出现尴尬的局面。
但是通过《狼人杀》就自然许多,哪怕没有话题聊,也能专注于游戏中。
就是在发言辩论的时候需要把握好一个度,手机上玩《狼人杀》还有网络隔着。
线下玩《狼人杀》要是太激动的话,说不定真的会上演真人PK的。
不过《狼人杀》也不是什么玩家都喜欢,比如一些比较社恐,或者不喜欢交际的玩家。
他们玩游戏本来就是为了逃避现实跟社交,让他们玩《狼人杀
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