什么就是停不下来!”
“感觉这个游戏可以发泄生活中的压力!禅模式里面什么都不用管只需要切切切就完事了!”
“诶原来这么多人都在玩这个?我还想趁着这游戏还没有上市能刷一个高分挂在排行榜上装两天B呢!”
“靠,你的想法居然和我一样!”
导师都发话了,一些刚刚结束游戏的同学有些不舍的放下了手机,开始专注起导师的问题来,而一些还在游戏中的同学则依旧我行我素。
此时章亿提问了,但是他的问题却不是问方云,而是问场下的同学:“你们真的觉得这款游戏很好玩?”
“好玩!”“无聊!”
这是一些同学不经思索便直接回答的内容,而更多的同学则是陷入了思考之中,不多时,一位思考过的同学发言了:“从游戏整体来说,画面简单的可以说是简陋,没有关卡转变,只是随着时间的流逝增加难度,虽然上面的东西似乎是有一个随机生成机制,但是玩的多了应该还是容易产生审美疲劳的感觉,可是不知道为什么我却不自觉的就是想玩这个游戏!”
“没错!”
“就是这样,我也有这种感觉!”
“为什么我会控制不住自己呢?!”
“靠,这个游戏不行,老是莫名其妙的碰到炸弹,不好玩!”
“那是你手残吧兄弟?”
“哈哈哈……”
这位同学的发言引发了一片共鸣之声,而方云敏锐的发觉几位导师的表情也颇为赞同,这时许昌提问了:“方云同学,请问一下你这款游戏从构思到制作一共用了多长时间?”
“三天。”
“哗!”“什么?才三天?骗人的吧?”
“我的游戏整整弄了大半年,都担心能不能过,他居然只用了三天?不怕毕不了业吗?!”
下面一下炸开了锅,就连几个导师都觉得不可思议。
这个问题方云之前也思考过要不要汇报一个虚假的时间,但是最终决定还是
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阅读模式无法加载下一章,请退出“如实汇报”,因为方云给自己的定位是“刚毕业的特立独行的天才设计师”,既然是天才,别说三天,就是一天都是有可能的。
“咳咳,能请说明一下你为什么要制作这么一款游戏吗?”许昌也明显被惊到了,缓了一下继续问道。
“主要是市场上的游戏在剧情上、设定上很多都是大同小异,很容易让玩家们产生审美疲劳的感觉,所以我就想制作一款和市场上目前的游戏都不一样的游戏,这款《水果忍者》就是这样产生的,游戏从画面到制作上难度都很低,所以只用了三天就做出来了。”
简单的整理了一下思路,方云如是答道,顺便还把市场上现有的手机游戏大多数都吐槽了一下。
“存在即是合理!既然市场上有那么多类似的游戏,说明就肯定有人玩所以才有市场!”
坐在中间的一位导师不太同意方云的见解,导师名叫史明,是一位年龄比较大的大学教授。
史明教授的话引起了下面学生的一片赞同,方云看都不用看,用屁股想想就知道这些学生肯定是刚刚自己的“群嘲”目标。
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