增加每天流民的刷新数量10%,特殊属性npc出现的几率增加1%
激励:提高村民工作积极性,增加领地内村民的工作效率10%
利诱:以金钱诱惑别人,可对敌对和中立阵营使用,可使对方10%人口发生叛变,对中立阵营使用会引起该阵营敌意。使用成功后,系统强制性扣除100铜币/人。冷却时间三天。
装备:逍遥扇,黄金装备,附带属性:装备此扇,能大增其魅力,增加他人好感,可使利诱、诈降等技能强制性扣除的金钱消耗减半。
非常无耻!
看到利诱的技能后,杨天如此感慨,这不是鼓励买卖人口吗?
不过就是每人一百铜币的价格太贵了,以现在的大多数村落来说,钱币来源就只是出售装备或者金疮药。而这些东西都是村庄内的生活类npc生产的。
按照以后铁剑的价格150铜币计算,如果市场的远程交易功能还存在,扣除成本玩家能赚到100铜币。一个村庄的初级铁匠铺,满打满算,每天也就能生产20把铁剑,这还是资源充足,人手充足的情况下,估计在前期没几个人能奢侈到每个生产建筑内都塞满学徒。而且生产的装备还得留一部分自用,赚取的钱币还得继续建筑新的建筑物。所以一个铁匠铺每天能给玩家最后剩下的钱币估计只有五六百枚,其他的建筑物的盈利还比不上铁匠铺。
似乎算起来三天时间也有七八千枚的铜币吧!足够诱降几十号人了,这可比村庄每天的流民刷新量高多了。
但你要按照这种模式发展下去,估计等待的只有被消灭。
系统城市里也会限量出售各种等级的常规图纸或技能书。各种初级技能书10银(1000铜币),中级建筑图纸是1金一张,高级建筑图纸是10金一张,特级建筑图纸是100金一张,终极的达到了1000金。技能书也与建筑图纸同样的价格。
更贱的是系统还出售武将转职令,这个倒也不限量。也不贵,一万金一块,也就是一亿铜币,按照系统以后开放的1:1的兑换比例,也就是一亿rmb,这个数字足够几乎所有冒险类玩家奋斗几辈子了。只是现在兑换比例并没有公布,再加上现在武将转职令的价值还未凸现,所以看到10000金这个数字,玩家的感触并不大。按照他们的想法,现在黑市的价格也不过1rmb兑换1铜币,官方开通的兑换比例应该低很多吧!他们哪知道这只是他们一厢情愿的想法。
领主玩家要想得到高阶位的士卒,只靠常规办法是行不通的,那就买技能书吧!大规模组建是不可能的。如果全靠技能书,一个八阶士卒要花掉111万rmb。
一想到这个数字,杨天的头就有点晕。但没办法,对于普通玩家来说
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