境的身体机能问题。
这两个问题最好能够一起解决。
而这个解决方法也将会决定自己所要打造的游戏类型。
夏鸣转目看向系统面板上的推演点。
人类想要将自己的身体强化到宇宙文明的标准,最常规的方法就是用生物科技或者机械科技,将自己的身体升级。
但如果是想用基因技术改造人体,以现在人类的生物学科技水平来说,距离实现这个目标之间,还需要几次重大的科技升级。
如果将脆弱的肉体转变为机械,这其中的技术难度倒是低一些
但这样一来就还是相当于将全人类的命脉放到了人工智能手里,这种放弃未来可能性的做法,恰恰不是夏鸣所希望的。
并且这两种途径想要实现,其中所需要的时间和资源成本也是一个需要考量的问题。
那如果,不用科技呢?
借助外部手段强行改造人类的身体。
以现在的人类科技水平,还远没有达到能够完美实现这种目的得程度,强行为之自然会出现各种各样的问题,而解决这些问题就又需要花费大量的时间和资源。
如果可以想一个办法,让人类自己完成进化,那所有的问题都将迎刃而解。
对此,夏鸣想到了一个比较古老的办法,那是人类自诞生以来就用来强化自身,在与各种猛兽搏斗的过程中逐渐总结归纳出的办法。
想到这里,夏鸣投入一点推演点,来推演验证自己的想法。
【建立推演项目】
【项目名称:武道】
【推演项目:肉体强化,筋脉,穴道,内力……】
【推演结果:成功】
看到【成功】两个字,夏鸣心中顿时一块大石头落地。
一点推演点,不止推演出了武道修炼的可行性,还推演出了一套简易的炼体养气的武道锻炼功法。
只是,或许是推演点后续不足的原因,这套功法非常简陋,并不建议修炼。
而且光有功法也不行,夏鸣还需要打造一个环境,让所有人都能尽心竭力,甚至废寝忘食的修炼。
听起来好像天方夜谭。
锻炼辛苦,武道修炼更是堪称痛苦。
怎么会有人愿意修炼到废寝忘食。
但在夏鸣的认知中,还真有一种人可以做到。
这种人通常被人们称为:
“玩家!”
主意打定,可行性推演成功。
夏鸣不再有一丝一毫的迟疑,投入推演点,对武学体系进行更深层次的全面推演。
他的推演点一共只有11点,还已经用去了一点作为验证,剩余十点,说少不少,说多却也不多,恐怕无法推演出层级过高的武学体系。
究竟要打造一个什么样的武学体系,既要兼顾眼前需要与未来潜力,还要有足够的趣味性能够用来打造一个游戏世界做为伪装,这就要夏鸣提前在心里做好规划。
要足够容易,方便新手修炼。
要有足够的延展性
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