役投入的资源。
当战斗触发之后,玩家的视角将会从战略地图切换到战术地图,而这一部分的玩法基本上就和遭遇战模式一样。
除此之外,《七王国》还有个开创性的地方,那就是战略界面中玩家不只可以决定投入一场战争的资源,甚至可以自定义兵种的装备。
只要你想,甚至可以给农名装上长弓,给每一名骑兵都配上一把弩。只不过这么做的代价也很明显,单位的造价和训练时间都会上升一大截。
客观的评价,这款游戏的亮点还是挺多的,无论是自定义兵种还是非线性的战役模式,都是极具开创性的想法。
然而,这么创新的问题也很明显。
那便是要素过多导致整个游戏的节奏有点儿过于拉胯。
对于一名玩家而言,前十个小时的游戏体验无疑是绝佳的,新鲜感能够掩盖很多问题。然而当新鲜感一过去,许多问题都会暴露出来。
比如那个非线性的战役推进方式,表面上看似乎丰富了游戏内容,但时间长了就变成了一种折磨了。一场战役的时间平均在一小时左右,速推的话也得三十分钟,然而投入了这么多时间,换来的只是在战略地图上前进一小步。
郝云粗略地估算了一下,想要从云州打到罗多克帝国的首都,至少要赢得二十场战役。按照一小时一局来算,就是二十小时。
将其余六国全部灭掉,保守估计也得一百二十个小时。这还不算战略阶段的准备时间和剧情故事的时间,如果算上的话往少了说也得两百个小时。
能在一款游戏上花上两百个小时的时间,那得是铁粉了。
除此之外还有自定义兵种。
这个功能倒不能说是鸡肋,甚至可以算是这款游戏的亮点,然而即便是如此,依然掩盖不了这个系统对游戏整体节奏的影响。
郝云玩了一会儿之后,心中给这款游戏打了六分,满分十分。
“如果把战役部分直接删掉,或者做的简洁一点,这款游戏说不定可以打到七分。”
或者干脆做成全面战争那样……
咦?
对于自己脑海中一闪而逝的想法产生了一瞬间的困惑,郝云皱起眉头思忖了良久。然而无论他如何往深处去想,都想不起来关于那个“全面战争”的更多细节了。
这时候,寝室的门开了,小胖子周轩推开门走了进来。
看见坐在电脑前的郝云,他的眼睛顿时一亮,和发现新大陆似的说道。
“咦?云兄居然也在玩七王?”
郝云笑着说道。
“我就是好奇下载下来看看……话说你也在玩?”
“那必须在玩啊,难得看到这么良心的RTS游戏了!”
“我玩了下确实不错,”看着激动的周轩,郝云笑了笑继续说道,“你的感觉呢?我挺好奇你的评价的。”
“我的评价?这还用评价吗,已经是RTS
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