期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。
野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。
再来是远古生物,2分钟时除了暴君,又新增添了一个先知主宰,无疑也在加剧前期对抗。而在大后期,则新添加了一个风暴龙王,在第20分钟时刷新,至此主宰和黑暗暴君都将不再刷新,风暴龙王成为峡谷唯一的远古生物,而它所提供的强大属性,无疑将成为后期的一个重大决胜点。
此外还有上下边路的调整,双边路从此将区分为发育路和抗压路。两边地形会有些许差异。发育路河道较短的草丛以及较靠前的防御塔,会让这一路的安全性更强。同时发育路兵线上的远程兵,有额外的金币收益,会让这一路的英雄发育更快。而对抗路上的远程兵则没有这个额外的金币收益,而是将有一个额外回血的效果。
这样的调整,势必彻底修改现有的边路对线格局。更需要安全发育的射手,走发育路将成上上之选,从此边路对抗路上单对抗上单,发育路射手对射射手将成主流。
峡谷之外,大量装备、召唤师技能也迎来变化。
比如辅助装“风灵纹章”和“奔狼纹章”新增的团队加速,新辅助装“星泉”的分摊伤害,进一步加强了辅助的功能;召唤师技能狂暴、弱化、干扰都得到了加强,势必将产生许多新的搭配和玩法。
更新调整的内容很多很多,何遇逐一细看下去,每一条更新会产生怎样的变化和影响,在他脑中都立即都有一个初步判断。说起来这种大更新对他这类型选手的影响不可谓不大。而这种影响,是挑战,也是机会。如果能先一步准确吃透更新的内容,率先找到正确的新思路,那无疑会在比赛中占据更多的主动。
将这些诸多的调整看完,简单的思考,就已经过去了很长时间。回扫了一眼群里,这时间里大家就已经聊了上千条,可见更新对大家带来的冲击。
而这,还只是旧有内容的调整和变化,再来,就是全新内容,也是广大玩家通常最期待的内容——新英雄。
而这次推出的新英雄,足足有十三位之多,让何遇也是倒吸了一口凉气。
其中射手一名:蒙犽。
辅助两位:瑶、鲁班大师。
法师四位:沈梦溪、上官婉儿、嫦娥、西施。
刺客两名:云中君、马超。
战士三员:李信、盘古、矅。
坦克一员:猪八戒。
而这中,有些英雄的定位又不只一个。比如嫦娥,是法师,却又有挺高的硬度,可以担当坦克;云中君和马超,也同时出现在了刺客和战士的分组里。而这还只是官方给出的定位,玩家对英雄的具体使用,可不一定就依着官方定位的方向来,像东皇太一廉颇苏烈,官方定位都是坦克,可无论玩家组队还是职业场上,他们大多担当得都是辅助,甚少成为坦边。
这十三位新英雄,又将革新出多少阵容和组合?看着他们眼花缭乱的技能说明,真不是一时间就可以理清楚的事。
再看线下赛群里,80位参赛选手,或打过职业的,或战队培养的,或直播代练的,或纯粹普通玩家的,这一刻都忘了他们接下来将是彼此竞争的对手,所有人都在一心一意地思考着,交流着。
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