时,一直没有分出胜负:
诺亚倒是希望和暴怒之神坐骑鏖战,可惜对方也不是完全就被愤怒冲昏头脑,始终不肯和诺亚长时间缠斗。
追逐战,是这个房间的常态。
直到三个小时以后,暴怒之神坐骑,总算是有了点样子。
什么样子?
随自己主人的模样,虽然脑子里很清醒,绝对不能和诺亚纠缠。
可时间一长,就完全按捺不住自己的性子。
尤其是随着时间的流逝,诺亚也逐渐熟悉了整个地形环境后,有设计的进行猛攻,屡次三番都能追上暴怒之神坐骑,多次吃瘪后,终于让暴怒之神坐骑怒了。
这一怒,就真正进入了状态:
猛攻状态下的暴怒之神坐骑可以获得加持没错,可要说是最强状态,绝对不是。
如果一直保持冷静,不好意思,实力顶多只能发挥八九成。
只有愤怒的暴怒之神坐骑,才是真正的暴怒之神坐骑,这一点和暴怒之神完全一样:
战斗力不说发挥百分百,甚至能超水平发挥,以燃尽自己的方式,拼两败俱伤。
“终于打算进攻了,我还以为你会一直躲到最后。”虽然没有霍恩斯西那样敏锐的感知能力,诺亚也不至于看不出,这个和自己战斗了三个多小时的敌人,这一刻究竟打算做什么。
甚至在后者还没有出招的情况下,就已经通过那凛冽杀气,提前猜到下一秒的现实。
心中一凛,但也没什么好准备的:
诺亚到目前为止的战斗,可以用见招拆招来形容。
自己不去考虑如何进攻,看敌人如何进攻,然后抵挡住,捕捉敌人的破绽,然后攻击。
但这一刻,诺亚的选择,毫无疑问出现极大问题:
她严重低估了暴怒状态下,暴怒之神坐骑的战斗能力。
也高估了自己在没有任何加持情况下的肉体防御力。
瞬时交锋,随着暴怒之神坐骑分身的利爪,在半空中划出一道血线。
诺亚抵挡的右臂,赫然被暴怒之神坐骑斩断。
瞳孔不由自主猛地收缩,但好在没有因此而崩溃,左臂选择侧面格挡的方式,将暴怒之神坐骑随之而来的攻击偏开,虽然手臂上,依旧被划出一道凹深的伤口,却没有断裂。
从伤害积蓄的角度来说,诺亚这一次的重伤,并不能算吃亏,因为能得到的反馈很多。
但比起贪婪之神坐骑的能力,诺亚的伤害积蓄,反馈速度却不会那么快,甚至很慢。
有多慢?需要先经过魔法道具的判定,研究伤势的情况,然后给出一个结果,再经过魔法道具的生成,最后反馈给诺亚。
在此期间,因为还可能产生新的伤害,魔法道具的算力,不能全部用在这一件事情上,也因此,从成型开始,这个过程,大概就需要两到三秒的时间。
两到三秒,乍一看,似乎也不是很漫长。
可如果是如此强敌的对
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