【2.积分奖励升级。战场获胜积分奖励维持200分,击杀敌对玩家积分将提升至60,综合表现分奖励提升至50-100。】
【3.战场滞留时间延长。战场结束后,胜利方幸存玩家可免费停留时间为20分钟,可以消耗积分进行延长,消耗积分数与购买游戏世界时间相同,为每半小时20积分,但最多延长至两小时。】
【4.取消赛后玩家“组队”传送至游戏世界内的功能,今后玩家只能单独传送回游戏世界,但选定目标地点的范围精度增加。】
【5.战场分配时,将根据剧情内阵营实力对比情况调整玩家数量,故对立阵营玩家人数不对等的情况将随机出现。】
【6.狭间可兑换时间加长。狭间兑换时间上限从3小时增加至5小时。】
【7.商场商品更新。】
姜陵进入狭间,看道了维护公告,总体而言都是一些情理之中的改动。
积分提升、狭间时间延长、商品更新都是常规操作,没什么好说的。
战场滞留时间可付费延长算是一个为玩家提供方便的功能,比如你杀光了敌对玩家,胜负已分,战场宣告结束,但是还有些事情没有做完,20分钟的滞留时间实在是不够做什么的,还需要回到狭间后马不停蹄地再选择传送回去,传送的位置又只能精确到“城镇”的范围,大多数情况还得赶一段路,到最后事情可能就耽误了。现在出了直接可以花费积分延长滞留时间的功能,自然是省下不少麻烦。而且在狭间选择传送回游戏世界时,还需要花费20积分作为“定点传送”的费用,而选择游戏内滞留还能把这20积分省下。
对战人数分配规则的改变让姜陵有些意外,但也可以接受,毕竟在前两次淘汰赛时都采用了这样的规则。简单的说,若系统为你分配的剧情阵营比较强,对方势力较弱的情况下,那么系统就会为对方阵营多加一个玩家的名额来平衡双方综合实力。或者双方阵营实力相仿,但和你同组的玩家有一位或两位超强的家伙,那么就要为对方多加一些人数优势。
也就是说,以后3v3、5v5的对局倒也不是就没有了,只不过不再是常态了,2v3,3v5这样的对局会增加很多。
这样的规则改变,除了平衡性考虑以外,姜陵还想到了另外一点,那就是阵营对峙。
目前玩家们基本上是都已经“站好了队”的,要么选择帮助神庭镇压叛神者,要么选择帮助反抗势力对付神庭,或者假装帮助神庭但实际上又想干掉神庭...总之想要保持中立是几乎不可能的了。而眼下的故事线也都是围绕神庭与反抗势力之间的冲突展开的,现阶段每一局战场的剧情展开都与这冲突密不可分。
而包括姜陵在内的许多玩家
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