乱与秩序的水元素种,只有环境满足才能通过大量的水元素汇聚成型。
攻击270防御280血量2500伤害300-300。体型大。
元素族。
飞行单位。
激荡龙吟(主动:消耗30点生命值,半径100米内所有友军单位伤害增加100,生命恢复增加100%)。
激流勇进(被动:每次发动攻击将增加50点伤害值,最高可以生效十次)。
水波汇聚(被动:只要环境中有水元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
水免疫。
地走龙龟(七级兵种)
攻击250防御300血量3000伤害300-350。体型大。
元素族。
防御反击(处于防御状态时,防御值增加20%,反击伤害增加20%)。
地走龙脉(主动:每秒消耗50点血量发动,对自己附近50米直径区域内所有敌方单位每秒造成300点土系魔法伤害)。
地壳护甲(被动:地走龙龟每次受到的任何攻击将有25%会由大地吸收)。
地脉汇聚(被动:只要环境中有土元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
土免疫。
风暴龙卷(七级兵种)
攻击330防御220血量2350伤害400-500。体型大。
元素族。
飞行单位。
风暴场区(主动:每消耗30点生命值,以自身为50米半径的区域内友军提高50%的攻击频率,敌军削弱30%的攻击频率)。
龙卷之威(被动:发动的攻击将会提高50%的攻击伤害)。
气息汇聚(被动:只要环境中有气元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
气免疫。
元素均衡主宰(八级单位)
平衡一片区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。
攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。
低空飞行单位。
元素均衡(战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族)。
元素增强(被动:战场上的元素族所有属性值翻倍)。
元素弱化(被动:战场上的元素族所有属性值减半)。
元素无常(元素弱化与元素强化无法同时共存,但是均衡主宰有调节这两个被动的能力,每个小时有一半的时间,这两个被动技能会有一个轮流作用在战场元素族身上)。
攻防均衡(将战场上的所有部队攻防变更,该效果每维持一秒消耗10点魔法值)。
元素堆砌(将战场上的同种元素族单位进行堆砌,提高该单位的体型与血量)。
元素崩解(主动:消耗30点魔法值,
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