背景部门,专门负责动画中的背景部分,不像原画师,他们是一张一张做的,不能动起来。
原画师则负责画面中动的那部分。
最后才将两拨人的素材合并到一起。
这就注定了动画的镜头永远不能像实拍那么自由,像什么跟随镜头啊,旋转镜头啊,平推镜头啊,你要背景跟着动,那就只能让原画师把背景层也一起画出来,也就是所谓的背景动画。
但这好麻烦的啊!
虽然顾雪在《本大爷》第六集中用了跟随主角奔跑的镜头,使用的也是背景动画,她把背景层画出来了,但那是平原。
现在顾雪设计的马戏,主角开头要在大厦群中乱飞,之后才会转移到天空……
真要单单靠人脑想像画那么复杂的背景动画,顾雪怕自己会过劳死。
至于中割,她就是担心动画工作人员的水平而已,毕竟是巨大机器人,就算顾雪把大致轮廓位置都画出来给他们参考中割,也不一定靠谱。
“三原小姐,我后悔了。”看着桌上的分镜,顾雪突然扭过头来,哭丧着脸。
好麻烦。
“……”三原千纱沉默片刻,道:“需要我跟对面交涉吗?”
“这倒不必。”顾雪叹了口气。
她就是想找人诉诉苦。
至于怎么解决上述两个问题,其实她也有点想法。
背景问题她打算晚点去找三泽广,然后和3D部门那边谈论一下,让他们做出背景的模型来,镜头移动的效果也做出来,然后直接参考着3D来画,可以省去很多想象构思背景动画的时间。
她可以专心去画自己喜欢的巨大机器人。
而中割的问题,那就不让动画工作人员接手好了,全原画。
只要找准动作运动物体各个时间点应有的状态,一拍三(一张原画停留三帧)也能非常流畅!
当然,所谓的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情况,并不是固定的,绘制原画的时候,一般都是混合着用,比如说《本大爷》第六集主角奔跑的画面,顾雪就采用了一拍二一拍四混用,只要找准了关键帧,全原画流畅运动真的不是玩笑话。
其实很多原画师采用一拍三,除了本身能力够,一秒只要8张就能让人物运动流畅之外,更多也是和顾雪的想法一样,怕动画中割出现问题,毁了辛辛苦苦画出来的原画,至于为了偷懒什么的,有这个想法,但占的比重真的很少。
既然画八张原画就能保持流畅,为什么要多画呢。
至于全动画一拍一,也不是最好的,没有那个金刚钻,还是别揽那个瓷器活。
大部分手绘全动画如果没有充足的工期,做得不好,那就是个噱头,一秒二十四张原画啊,让二十四张原画的线条不乱抖动都麻烦得要死。
当然,也有做得非常牛逼的。
来人,上宫崎骏。
动画电影千与千寻中,白龙拉
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