大家伙……
整个恒星系中比行星更大的家伙,也只有恒星了。
是的,邪桑的意思就是炸掉这颗恒星!
说出这个提议时,邪桑也给出了对应的几个方案:
第一是在距离恒星最近的一颗星球上装重力引擎,驱动引擎改变那颗行星的轨迹,让它被恒星吸引过去,最终与恒星发生碰撞。
第二是炸毁赤卫一,让赤卫一的碎片撞击距离恒星最近的那一颗星球,通过撞击改变它的速度,让它被太阳彻底捉住并拉过去融为一体。
但这两个方案,都不能确保恒星能百分百爆炸,那颗行星有可能只是投入湖中的一颗小石头,掀起波澜而已。
只是恒星掀起的波澜,也足够毁天灭地。
为了确保成功,谢言选择双管齐下,他不仅会在那颗行星上安装重力引擎,还会在合适的时候炸毁赤卫一,用赤卫一的碎片进一步对那颗行星进行减速。
“就这样吧,计划名称就叫‘投石问路’。”谢言同意了这一份计划,接下来,邪桑会组建团队,研究这一计划的具体步骤,计算‘小石头’和赤卫一的运行轨迹,补充细节。
另外他还命令智组游戏公司对整个计划进行建模,收入至《舰队》当中,成为一个副本,再让军官们进入游戏中进行模拟战,反馈问题,完善细节。
副本中,敌舰资料来自与敌方交过手的宇族,具有相当高的可靠性。
两年后,新副本上线,不用猜也知道,引起了一波新的攻略热潮,邪桑通过收集数据,指出问题所在。
“褐星阵地的北15阵地存在布防缺漏,有83%的概率出现问题!”
“两颗行星之间距离存在问题,炮击过于同步的话会导致行星暂时性偏移,有28%的概率打破平衡,相互吸引并相互拉扯,最终导致阵地土壤松动,炮台脱落,需要调整双方的距离。”
……
听着邪桑汇报情况,谢言打断了他,问道:“现在胜率是多少?”
“噩梦级别胜率为零,困难副本胜率58%,简单副本胜率为79%。”邪桑汇报道。
噩梦副本就是没有逃离程序的副本,只能选择死扛到底,全歼敌舰。而困难副本不仅可以逃离,还允许布置一些后手,比如炸毁行星借助四散的碎片阻敌追击等等,但有一个硬性要求,必须歼灭八成以上的敌人,否则判定为失败。最后的简单副本就是娱乐场物了,歼敌三成兵力即可,主要用来给玩家熟悉副本流程。
这个结论让谢言微微松了口气,以模拟战的情况来看,他们的胜率在六成以上。
不过谢言仍旧不敢大意,模拟战终归只是模拟战,只能作为参考。
与此同时,浅绿星上,陆英军团负责区域的北45区域。
“流儿,给我一个机会吧!我哪里不好了?”
一个年轻的工程师在一名女性军官
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