净化’,然后再将提纯过后剩下的那些变得属性更加纯粹的能量以自身原本的灵力\/魔能去吞噬掉,以起到补充消耗或者增进修为的成果。
这其实就是参考了三级传奇高手那种强行汲取、驱动外界游离能量为己所用的能力原理罢了。只不过相比于三级高手那种动辄一个呼吸间就炼化海量的能量为己所用的威能,的「魔灵因子」的功效要弱了无数倍,只大概相当于普通二级修炼者在正常修炼时的强弱幅度。
饶是如此,江言对这个自制出来的「程式」的功能也已经满意了,反正他只是想解决两种不同性质的能量的冲突问题而已。
顺带一提,为了成功自制出这个功效强大的「程式」,江言当初可是做了不少的实验,为此而付出性命的实验体数量都快接近四位数了。
虽然看起来这个数据充满了血腥意味,不过江言倒是没有为此突破自身的原则下限。他进行这些实验的时候,采用的实验体基本都是一些没有灵智的低等野兽或专门制造的不存在自主意识的克隆生物之类的对象,而没有把开启灵智的高智慧生命也列入牺牲品的范畴。
这项程式最初开发的时候自然不会一帆风顺,不过托了这些试验品提供的数据,江言不断将设计方案进行修正和改进,总算是没有花费太多的时间就完成了这个目标。
和等级的「魔灵因子」的效果暂时已经满足了江言的需求,但他其实还想要试试看能否设计出级别的「魔灵」程式。只是,实际尝试了一番后,江言果然遇到了难题。
比较,程式等级越高,开发和改写的难度就会越大,这是显而易见的规律。
因为并不着急,三个月前的江言也就暂时将这个开发工程押后,转而去造访了木灵元族。
而现在,结束木灵元族之行的江言,实力修为晋升了一截,异能本身的威能也获得了很大进步,回到魔能位面后,内心里对于开发更高等级的「魔灵」程式的想法又提上了心头。
只是现在暂时还不急,因为他的手头上还有好几样需要亲自忙活的、意义更加重要的事。
魔灵城的城市建筑风格大多数都采取了一种内含着微量魔能的坚固矿石修筑而成,因为魔能的性质影响,这种矿石基本上都是黑暗色调的,并且切割的时候截面大多数还会呈现出一些金属般的光泽质感,如果远看过去,就像是有些偏红的黑曜石。
虽然色调风格上显得有些暗沉了,但没办法,这就是魔能位面环境的整体风格,生活在这里的国度居民一开始也有些不适应,不过时间久了其实也就那样。
为了视觉上的美观享受,这些居民在适应下来后,还特意在城市的街道上造了许多的色调偏向明净柔和的晶导霓虹灯。这些晶灯都采用了魔能族在灯
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