MVP评选环节并不在顾枫的设计稿之中,这是温梦在做的过程中自己想出来的灵感。
她考虑到玩家在游戏过程中注意力很多时候都在自己身上,对于场上其他地方发生的一些事情可能关注不到。
如果是和朋友开黑,或者说按顾枫所说的男性玩家带妹,自己的精彩操作如果都没有被朋友或者妹子看到,自吹不仅降逼格,朋友或妹子的夸赞也多半是场面话。
可如果能把MVP玩家的精彩击杀画面都回放出来,那所有人都能看到这局游戏里到底谁最秀,有多秀。
到时候根本不用自己吹嘘,朋友说不定会主动夸上一句“牛逼啊兄弟!”或者“秀啊老铁!”,妹子多半也会主动赞赏“哇!你好厉害!”或者“你玩得好好呀!”
自夸和别人主动夸,逼格和爽感完全不是一个体验好吧。
甚至被夸之后,淡定来上一句“还好吧”,尽显高手风范。
并且,这个设计还有另外一个好处,就是能无情打击那些厚脸皮的立功小子,在一目了然能看出队里谁在carry的时候,不是MVP的人就算把“老子天秀”喊到100分贝也改变不了队里大哥另有其人的事实。
在这个设计之上,加上角色的MVP专属动作展示环节,更是能让MVP玩家的虚荣心得到进一步满足。
顾枫并不知道前世的泡泡堂在后来有没有这样的设计,但他听完温梦的点子后,认为这样的设计确实挺适合《泡泡堂》的,也就认可了。
这样的设计让他首先想到的是前世的《守望先锋》,这种设计的用意,说白了,就是鼓励玩家去秀去操作,只要秀出来了操作出来了,别的玩家都是能看到的。
游戏还在继续,第二局游戏随机到的地图是海盗。
海盗系列的地图特点就是开阔,把地图上可以炸开的墙体全部清理之后,除了正中间的桅杆和四角的木桩,整张地图再无其他障碍物。
乍一看,地图变得开阔了,移动空间变大了,似乎躲避泡泡也更加容易了。
可事实上,这种地图对于新手来说其实并不简单。
地图开阔了,虽然移动空间大了,但泡泡的摆放方式也更加多变了。
在障碍物多的地图上,玩家总能有两到三面的方向是安全的,需要防范的方向基本也就一到两面。
而在海盗这些地图里,玩家必须时刻兼顾四面八方的威胁,可即便如此,反应力慢或者观察力不够强的玩家也很容易就被旁边突然爆炸的水波所波及。
这种情况在八人混战的情况中出现的概率就更高了,在八人大混战中,哪怕是操作极好的顶尖高手,走位如果太浪,也是有不小概率在菜鸟随手丢下的泡泡下翻船的。
毕竟八个人都在走位,都在放泡泡,地图上同时出现十几二十个泡泡那完全就是常
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