仔细听顾枫讲游戏最重要。
果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。
FPS游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊?
关于游戏内容,其实还是有改动的。
顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计稿的时候想到的。
游戏中有两个英雄都和霓虹国挂钩,一个源氏,一个半藏,和华夏挂钩的则只有一个小美,这其实都还好,可这俩霓虹国角色大招居然都有龙,这可就太容易起节奏了。
对此,顾枫压根想都不用想,改!必须改!
源氏毕竟是个忍者,保留角色是可以的,但大招特效必须改,龙反正是别想了,可以改成豹子,毕竟豹子也算是动物界的忍者了。
给小日……子过得不错的人留个源氏也算是对他们不错了,半藏就直接把人都砍了算了。
不过人可以没,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。
华夏缺神箭手吗?问这个问题都会让人觉得可笑,不管是现实还是网文,亦或是神话传说,华夏从来不缺神射手。
为拯救世界而开弓,后羿和守望先锋所传达的理念简直完美契合。
将后羿作为参考原型,名字改改,技能特效改改,外型改改,一个代替半藏的新角色不就成了?
改名字是必然的,毕竟把华夏神话故事里的大佬放到一群名不见经传的人里,多少有点降格调。
至于地图,原作中只有漓江塔是参照华夏雾都为原型而设计,因此顾枫专门构思了一张以张家界为原型的新地图,该地图暂时还没有概念稿,但构想是要以石笋般林立的险峰为主体,不同险峰间通过步行穿越将非常费力,反倒是黑百合和法老之鹰在这个地图上能发挥极大的优势,玩家们可以尽情在这张图上享受炫技的快感,无论是百步穿杨的枪技还是飞荡于群峰之间的刺激。
花了一大上午的时间,终于把游戏讲完,到了自由讨论和提问的时间,温梦首先就提出了一个问题。
这游戏不设排位功能吗?
其他人有后知后觉的,也有此前就和温梦一样心存疑惑的,在她问出之后,皆是等待着顾枫的释疑。
毕竟这种东西,顾枫没道理会想不到,既然能想到,那为什么没有,就肯定是他有着自己的考虑。
至于是基于什么样的考虑,有人也自行在心底琢磨过,却始终没琢磨透,这不,温梦也是因为自己没想明白才有此一问的。
对于这个问题,顾枫倒也不打算卖关子,直接给众人详细解释起游戏的平衡性问题,然后再基于平衡问题,推出如果出排位模式,高分段势必会出现阵容单一化的现象,从而导致游戏乐趣、游戏多样****体验的大幅衰减,再进而导致玩家大规模退游现象的出现。
不知道是顾枫危言耸听还是多此一虑,其他人显然是被他得出的结论给吓到了,游戏都还没立项,就已经可以单从一个排位功能预估到游戏上线几个月乃至一两年后会出现大规模退游的现象了?
尽管觉得夸张,但顾枫的推导过程却又听上去有理有据,让人找不到理由反驳。
不过顾枫后面也说了,等游戏上线后是要时刻监测玩家数据的,等时机成熟之后,排位该推出还是会推出的。
这个问题作罢,众人又陆续提了些问题,顾枫都耐心一一做出解答。
待后面大家都暂时没有问题了,顾枫才做起人员安排来,搞定之后,《守望先锋》也就正式立项了。
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