游戏上线两天后,网上已经有很多关于《仙路》的讨论。
作为初心出品的第二款Dclike游戏,加上还要超过《死亡细胞》的售价,《仙路》所受到的关注是非常高的,不仅是玩家,就连整个业界这两天都死死将其盯着。
永远都有人见不得别人好,几乎所有人都能想象到倘若真有一天,初心做出来的新游戏低于九分,那一定会是一场妖魔怪鬼的狂欢。
对于那样的一天,有人担心,有人期待。
没有人知道这一天什么时候会到来,但所有人都知道这一天总有一天会到来。
可不管那一天到底什么时候会到来,至少《仙路》再一次让那些藏在阴暗角落里的臭虫失望了。
对比《死亡细胞》仅在地图上的肉鸽,《仙路》将肉鸽贯彻得明显更加彻底。
即便已经提前看过宣传片,可真当亲自上手玩过之后,这游戏的自由度还是大大超出了玩家们的预期。
“我去,兄弟们,我进了个叫御兽宗的宗门,学到个御兽决,可以养个灵兽宠物,能当坐骑,也能帮着一起打怪,爽得批爆!”
“靠!善恶值变成负的进城镇就会被守卫围攻,这也太坑了吧!”
“给兄弟们看一眼我刚勾搭上的妹子,截图为证,双修伴侣,屌不屌?”
“我去,有没有懂哥帮忙看看为什么我吃了那个什么赤焰地元丹直接走火入魔了呀,介绍里面也没说还有这副作用呀。”
由于游戏中的新手引导做得特别简单,绝大多数游戏内容都需要玩家自行摸索,很多玩家前期玩得还是有些郁闷的。
先是还没出新手村就被村中的NPC挨个教做人。
出了新手村之后,以为是虎入羊群、蛟龙入海,没成想怪物虽然不比《死亡细胞》那般个个猛得跟boss一样,但也不像其他游戏那般砍瓜切菜一样简单,虽然单个小怪对玩家的威胁确实不大,但架不住一个图里被挠那么一两下,血莫名其妙就没了啊。
被怪物干掉其实对玩家们来说其实都还好,毕竟在别的游戏里也死习惯了,玩家杀怪物,也被怪物杀,这都是游戏中天经地义的法则,就连像死亡细胞里这般近乎自虐的死上几十上百遍都死过来了,这又算得了什么呢。
可问题是除了被怪物干掉,他们还经常莫名其妙遇到些别的问题,有的是乱吃丹药或者乱练功走火入魔了,有的是在野外挂机的时候被路过的强盗或者心怀不轨的修行者偷袭做掉的,有的是在城镇里乱放技能不小心误伤NPC后被反杀的,有的是作恶太多被悬赏后被正义修士为民除害的……
俗话说不作死就不会死,玩家们头一次玩这样的游戏,死法堪称千奇百怪。
很多玩家刚开始死得郁闷之后都跑到论坛里去问,去了一看,好家伙,还以为自己已经算是
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