整个十一月,《烈火英雄》的开发进展主要还是体现在真实素材的收集上。
将这些素材进行汇总,经过持续长达一周的时间的反复开会讨论,才最终确定一版相对完整的主线剧情线。
针对这些剧情,具体的细节必然还要经历反复的斟酌与打磨,这些就主要是文桉的工作了。
再是美术,按照顾枫的要求,美术建模必须尽可能做到真实,不管是角色建模还是场景建模,不能够人物看上去跟个积木人或者硅胶人似的,火焰、烟雾、爆炸等玩意儿得做到让玩家明知道这是特效,依然会下意识误以为真的感觉。
另外,人物的动作绝对不能僵硬得跟僵尸似的。
至于音效这边,除了所有音效力求逼真,如今早已成熟的气味模拟技术、温度模拟技术、痛觉模拟技术也要好好用起来,得让玩家们亲身体会到烈火灼人、浓烟刺鼻、呼吸困难、烫伤痛感等滋味,痛觉等级可以控制,但一定得有。
尽管想的时候就料想到这些东西实现起来估计不会太简单,可真当实际动手的时候,一个个突如其来的难题依旧是不断给项目组造成困扰。
其实这些构想都能做,都能实现,但还是此前顾枫所担心的那个问题,初心的人都太年轻了,除了少数几个人在此前公司具备些vr游戏开发的经验,大多数人和顾枫一样,都是第一次接触vr游戏的制作。
其实别说初心了,目前国内就没有一款vr游戏在美术、音效、气味。痛觉等方面达到顾枫所期望的水准,这样的vr游戏有倒是有,但都在国外,并且即便是在国外,能做到这种程度的游戏公司也是凤毛麟角。
顾枫也非常无奈,从12月上旬的工作效果来看,vr里面的坑是真的多,这些坑至少有五成以上都是计划阶段未曾考虑到的,每遇到一个坑,大伙儿也没有什么特别好的办法,基本就是靠着最笨的办法,看书或者上网查资料来寻求解决办法,这样的应对处理无疑是低效的、不靠谱的,即便问题通过这种方式暂时解决了,也没人敢拍着胸脯说会不会留有隐患。
而且进入12月后,第二届wcs的海选赛也已经正式打响,尽管经过一年的时间,在首届wcs的成功经验下,国内的赛事举办经验已经越来越丰富,赛事管理和职业游戏俱乐部的管理也日渐成熟,但作为主办方,初心肯定还是要被分去一些精力的,等到一月份的时候,全世界的目光就将再度聚焦到这场电竞第一盛事之上,如此意义重大的赛事,即便是上边也不好支使这件事给《烈火英雄》让路。
只能说果然现阶段就开发vr游戏还是早了一点。
可箭在弦上,顾枫想打退堂鼓也已经不可能了。
继续以目前的状态开发下去,不仅交付日期
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