这其中就可能会有一旦正式上线后就跟定时炸弹一般随时会爆炸的大问题。
不多时,又陆续被带进来几人,见人齐了,温梦去把王辰叫了过来。
王辰在一群不熟悉的人面前说话还是有些紧张的,不过即便如此,关于游戏的简单介绍,众人还是基本上听懂了。
一款东方武侠题材的vrrpg游戏,和上古卷轴不一样的是,这居然是一款多人在线的mm,妥妥的网游,听上去倒是有些像幻宇的《江湖》。
《江湖》他们或多或少都听过玩过,众人对这款游戏的看法差不太多,初见还行,游戏可玩性就属实有些贵乏了,一旦主线剧情过完了,就没多少事做了,每天上线把几个套路老掉牙的任务一做,基本就可以原地下线了,地图看上去做得挺大的,但探索起来基本没有任何深度。
不过《江湖》给众人留下的糟糕印象不但没有打击他们的积极性,反倒是让他们对初心这款新游戏更加期待。
一款rpg游戏最重要的是什么?毫无疑问,世界架构和剧情。而就这两点,初心都早已用事实证明了自己的实力,论世界架构,《上古卷轴之天际》做出来的世界让一众西方外国老都直呼“ohmygod”,论剧情,《深海迷航》一款沙盒建造游戏的剧情能把大多数rpg都吊起来打。
以初心的技术力,他们打造出来的江湖,他们表达出来的侠又会是怎样的味道呢?好不容易听王辰做完介绍,众人心中高呼“万岁”,正欲立刻进舱一睹为快,却闻王辰还有下文……
“大家先别着急,刚刚只是简单了介绍了一下游戏,现在我再跟大家简单说一下我们的新引擎有什么厉害之处……”
众人心中本还有些不耐烦的,一听是关于新引擎的东西,这点不耐烦也就瞬间烟消云散,毕竟他们还是知道今天自己是来干什么的,玩游戏都是次要的,好好感受才是首要的,要是感受完了能提出一两个有价值的建议,那就最好了,也算是不辜负初心对他们的信任,当然,这也方便下次再有这种好事依旧能轮到他们头上。
带着这样的任务,关于引擎的特点介绍自然是得用心听听,毕竟对引擎的新功能多些了解,到时候玩的时候也能更有方向一些,不至于跟个无头苍蝇一样全靠自己摸索。
关于初心自研的这个新引擎,王辰大概也就讲了两三分钟,谁也不知道,在这两三分钟时间里,这些受邀前来的游戏高手们心头掀起了何等的惊涛巨浪。
王辰一共讲了五点,其中四点诸如更加真实的3d渲染等虽然厉害,但也在众人事先有所预料或者能接受的范围之内,而唯有一点,则是完全超乎众人想象,直接令他们玩了上十年的游戏世界观都受到了冲击。
这一点是什么呢?按初心的说法,它的名字叫做“基于规则发现规则”。
什么意思呢?这第一个规则指的是游戏世界中所定下的基础规则,可以理解为现实中的万有引力定律、能量守恒定律这些,是自然存在的,人类无法改变的规则;而第二个规则指的就是玩家可以基于第一个规则去发现更多的规则,就好比人类能受到鸟儿飞行的启发发明出飞机一样,很多东西看似是人类的发明创造,实际上就是基于自然规则的运用。
这概念听上去似乎和《我的世界》这些沙盒建造游戏差不多,实际上二者却有着本质上的区别,其区别就在于,《我的世界》能创造出什么东西那都是开发者提前已经写好的,而使用这个引擎,玩家可以基于规则尽情发挥想象力去创造,至于他们到底能创造出些什么东西,开发者自己也是完全不知道的。
单凭这一点,不说别的,只要在游戏中的呈现真能做到如王辰说的这般牛逼,那这全新引擎的出现对游戏行业乃至对整个互联网行业,都可能是划时代的产物。
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