当然,新引擎的功能固然强大,但作为第一代产品,其运用起来必然还是有很多局限性的。
因此,作为新引擎的首次尝试运用,《天涯明月刀》也只是做了部分功能上的尝试,除此之外,并不能也不敢将世界做成完全开放性的。
《天涯明月刀》一共在几个地方做出了尝试。
首先是物理规则,天刀的物理规则在深海迷航的基础上做了进一步完善,除了根据碰撞力道、速度、质量、撞击角度等计算出对应破坏力以外,人物的起跳高度、出拳出腿速度与力道、奔跑速度等同样也不再被限制死。
引擎会根据玩家每个部位的运动强度让玩家的身体素质出现相应改变,角色身体各部位的变化会独立计算,比如一名玩家常用手部进行攻击而用腿的次数不多,那么时间长了,他的手部力量和速度将得到明显提升,而腿部的改变却不会很大。
当然,这样的增幅自然不可能是线性的,就和现实中一样,人的潜力说是无限,其实大体也是有一个极限的,距离极限较远时,锻炼带来的改变会快而显著,越是接近极限,这个提升速度也就会变得越加缓慢。
而为了避免玩家出现身体提升幅度过于不均的情况,游戏中还会有瓶颈值的设定,一旦达到瓶颈值,再想提升就需要身体综合素质平均值达到一定强度才行。
在这样的机制下,游戏角色将不再过于面板化,玩家完全可以根据自己的喜好来规划自己的发展方向,届时两个基础数值完全相同的人玩上一段时间,哪怕同走丐帮的路子,也完全可能出现一个力大攻高爆发强力,一个迅疾如风难缠无比的情况。
其次是技能,现实之中,人能走能跑能跳能蹲,不同地区衍生出各种不同的武学流派,以世界来看,巴西柔术、日本空手道、韩国跆拳道、泰国泰拳,这些都是世界闻名的武学流派……
而作为武术起源地的华夏,这里的武学流派更是百花齐放、百家争鸣,尤其在各种武侠、电视剧的传扬之下,一说到武侠,每个人心中多少都能冒出些耳熟能详的东西,比如什么少林、武当、峨眉,什么华山论剑,小手一指仙人指路,双臂一抬白鹤亮翅。
武侠类游戏中的技能就多是参考于这些现实中的东西,但没办法的是,以前这些游戏不可能做到让玩家随心所欲战斗,无论是普通攻击还是技能攻击,角色的攻击动作、技能效果、伤害数值等都是早已设定好的,玩家唯一能做的也只是根据这些设定好的东西去搭配技能组合、开发连招套路、研究进阶使用技巧等。
而初心的《天涯明月刀》则不一样,除可直接从各门派学到的技能外,玩家完全可以自行摸索创造出新的技巧,只要这些技巧的杀伤力加上特殊效果的总
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