》、《恶魔契约》等。
《绝地求生》很成功,有多成功?仅三年不到,steam销量超过3300万,成为史上销量最高的pc游戏。
近两年,fps玩家老说自己是后妈养的,尤其是最近几个月,看到此前的难兄难弟rpg玩家们好事一件接一件,他们羡慕得眼睛都红了。
确实,几年下来,初心做的fps游戏也就《守望先锋》这么一款,游戏好玩倒是好玩,可《星际争霸》、《英雄联盟》有天梯,《泡泡堂》有排位,《天涯明月刀》有试剑大会,就连《amongus》和《开心消消乐》也有排位,独独《守望先锋》堂堂一款fps游戏到现在都只能打打匹配,倒也不怪这些fps玩家感觉憋屈,这搁谁心里估计都难平衡。
正因如此,顾枫才决定立刻把《绝地求生》提上日程,相信等这个大杀器出来后,这些家伙也就不说话了。
《绝地求生》为什么火,其主要原因还是集中在它的核心玩法上,那么大逃杀这样的玩法为什么能吸引如此多玩家的兴趣呢,其原因自然是方方面面的。
无论是传统体育赛事,大到全球狂欢的世界杯、奥运会,小到斯诺克、冰壶,还是如今已初显峥嵘的电竞,前有星际争霸,后有英雄联盟,这些赛事的成功都印证了一个道理,那便是大多数人的骨子里都是崇尚竞技,热衷对抗的。
说是热衷对抗,其实这本质上还是源于人自古以来崇拜强者的思想,欣赏这些比赛无非还是想看看最厉害的强者能够做到什么地步,而喜欢竞技、渴望在排位中打到更高的段位其实也是想要证明自己不弱,自己也能成为强者,是不断挑战自我的过程。
而大逃杀是怎样的玩法?将数十上百人投放至一个限定区域,所有人都拥有一样的起始点,身上空无一物,在这个区域内,有着许多随机放置于各处的资源,收集资源,淘汰其他玩家,想方设法坚持活得更久,只要坚持到最后,便可成为唯一的获胜者。
一局百十人的游戏最终只留下一个获胜者,这就意味着玩家想要真正实现一局“大吉大利,今晚吃鸡”的难度必然远非其他竞技游戏可比,可以说,大逃杀就是养蛊,它将竞技的强度与残酷放大到极致,而想要真正坚持到最后成为那个吃鸡的天选之子,运气、实力、智慧,这些东西缺一不可。
吃鸡的游戏有很多,除了《绝地求生》,像《堡垒之夜》、《apex英雄》、《永劫无间》也都各有所长,考虑到做这款游戏的主要目的之一还是要安抚fps玩家的情绪,那《绝地求生》自然是最好的选择。
绝地求生本身的游戏内容其实不算多,即便在预留足够长测试时间的情况下,保守估计,游戏大概也就不到两个月就能结项。
至于游戏是做在什么平台上,顾枫的考虑是vr、pc、手机移动端都做,只不过三个平台因为操作手感的诧异比较大,数据最好就别互通了,各玩各的就行。
pc和手游前世就已经做得很好,自然是没什么太大问题。
而vr这块,顾枫也仔细想过,射击游戏在vr平台的表现大概率还要更好,和电脑手机相比,vr的第一视角明显更有代入感,不管是瞄准、射击、后坐力这些方面的感官,vr都可以做得更真实,最重要的是,vr可以让那些因为晕3d而被拒之门外的玩家也能享受到游戏的快乐。
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