2)第一百零八章 宝可梦_重生之游戏开拓者
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  心消消乐的玩家们每天的乐趣除了上线补个星,清个体力,还多了一项活动,调戏运营。

  调戏归调戏,玩家们其实也就开开玩笑罢了,毕竟虽然跟舞线比有些比上不足,但作为枫神的大儿子,至少开心消消乐还是有运营的。

  看看隔壁老二死亡细胞,老三纪念碑谷,老六双子,那一个个都是有娘生,没娘疼的孩子,从上线至今,除了偶尔出现一个bug修改公告,完全就没更新过新内容。

  双子就不谈了,毕竟故事完整性摆那了,本就是一次性的情感体验游戏,没有后续更新也正常。

  但死亡细胞和纪念碑谷不一样啊,这两款游戏都是明显可以新增关卡,加DLC的,甚至开发续作也不失为一个不错的选择。

  可初心这边就是一点动静也没有,要不是初心后续开发的新作品也都不错,玩家们早就开始闹了。

  顾枫仔细捋了捋,从开心消消乐开始,初心目前一共有七款游戏。

  开心消消乐:手游,休闲益智。

  死亡细胞:端游,DClike动作。

  纪念碑谷:手游,休闲解谜。

  跳舞的线:手游,亚音游。

  星际争霸:端游,RTS。

  双子:手游,情感体验。

  机械迷城:手游、端游,益智解谜。

  现在整个初心算上运维在内,从事游戏相关工作的员工有将近50人,经过舞线、星际、机械迷城的磨合,人员能力、团队默契都有显著提升,让这样一支团队继续做小游戏,总有一种用高脚杯喝豆奶的感觉。

  这倒不是指今后就不做小游戏了,只是公司的重心要逐渐开始调整而已。

  是时候再扩招一波了。顾枫心想。

  不过这事倒也不急,临近年前,大家都等着发年终奖呢,这段时间,是很难招到特别优秀的人才的。

  扩招的事可以等年后再说。

  最近一两周可以先不着急启动新项目,这两三个月虽然加班不多,但每个人上班时间的工作任务还是相当饱和的,让大家缓两周,养精蓄锐,调整调整状态也好。

  再过一个多月,进入一月份,学校也该放寒假了,到时候配音组的小可爱们也要来报道,虽然他们的主要任务依旧是培训,但顾枫还是准备给他们一次实战机会。

  哎,头疼哟……RPG、RTS、MOBA……

  一款又一款游戏在顾枫脑海中闪过,要充分利用起整支团队,游戏的选择也不是那么容易的啊。

  想着想着,一款游戏的出现让顾枫脑海不断筛选游戏的动作停了下来。

  《宝可梦传说阿尔宙斯》……

  宝可梦啊……

  顾枫想到《宝可梦传说阿尔宙斯》并不是准备下一款游戏就做这个的意思,他只是单纯被宝可梦勾起了回忆罢了。

  前世宝可梦的世界影响力无疑是极其恐怖的,动漫、漫画、卡牌、玩具、游戏、影视、网文乃至生活中的各种领域,到处都有着它的身影。

  对宝可梦不了解、不感冒的人自然有,但宝可梦对大多数人的影响都是润物细无声的。

  也许你不曾注意,但宝可梦确实会不经意出现在你生活中的任何瞬间。

  或许是路边车上的车贴,或许是擦身而过的美女身上的T恤,或许是朋友开门时掏出的钥匙串,或许是同事放办公桌上的杯子,亦或许是你孩子的枕头、被子、公仔……

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